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記事タイトル画像 決戦鯖

2008.09.08(03:20)
日本鯖のは北米と違って人も多く4vs4が組み易いってのもあって、個人的強さよりも組合せが大事だなーって感じですね。
何か今はBISWIZネクロランサって組合せが流行ってるみたいですね〜
後はかぼちゃみたいな奴のデビルスピードってスキル?が強いとかどっかのブログで見ました
そんなスキルあるんだな〜とびっくりしましたー
まぁメンバー揃わんとやってられそうにないので勝ちたい人用の組合せなのかな
俺はテンプレ通りの回避ランサー増えすぎでうざったいので最近は剣士で遊んでます
剣士は火力面、防御面ともにバランスいいです
タイマンじゃ他の職にまず負けないって感じですね
あいあいあいあいって剣士かおちびってBISかランサーのきずな辺りでちょくちょく遊んでますわー
 

記事タイトル画像 廃人おつ

2008.08.20(19:02)
ぶbbb

なんか昨日のランキング2位になっとる( ;^ω^)
ていうのも、昨日のトップ4位までの人以外、みんな勝ち点がリセットされていたみたいです
決まった期間でリセットされるとは思っていましたが、人によってリセットされる時間の期間が違うのかな?
俺は実装されてから一日か二日遅れて参戦したからか、リセットされてなかったのか・・・なんかようわからん
しかも今朝からPVP鯖にのみIN出来ないみたい
とりあえず日本でもさっさと実装して欲しいっすね
 

記事タイトル画像 久しぶりにネトゲやりまくってしまった

2008.08.18(11:26)
一応目標にしてたTOP10以内に入れましたお( ^ω^)
まぁその一日のランキングらしいんですけどね

うんこ

TOP25まで全部張りたかったんですけど、ファイルの容量がでかすぎるとか言われて無理でした
TOP3の人は勝ち点6000とか超えてるんですよね
恐らくこいつらはほとんど寝ずに一日中やってますね
あとアーチャーとかなってるけど俺メインはランサーですから!
なんかランキング集計される時間帯があるんですけど、その時に自分がなってる職でランキングに載っちゃうっぽいです
このランキングなんですけど、当たり前ですが実際の強さとは全く関係ないですね
俺よりランク↓で強いシーフなんて腐るほどいますしね
まぁシーフは能力的に頭一つ抜けてるから強くて当たり前なんですけどね( ;^ω^)
でも大体シーフ以外にはまず負けないなぁって感じです
神装備が揃えられ、アイテムが全部1Gで購入可能ってことから、どいつもこいつも白100超ダメ出してくるわけで、先当てゲームになりつつあるんですけど、先当てゲームになる前に大事なのが、ステとスキル振りなんですよね
これを下手にやってしまうと先当てゲームといえど、なかなか上位の人には勝てませんね
自分は最終的に、ランサーとアチャのハイブリを選んだんですが、まぁこれで大体シーフ以外にはほとんど勝てるんで間違いはないなといった感じです
まぁシーフに勝ちたいならシーフで行くか、リトルでいくかってとこでしょうし、もう後はやり込む必要ないなって感じです
他に作ってみた職は

・運1501回避率10%装備の武道家
こんだけありゃ回避しまくりだろwwwwwとか思ってたんですが、1vs1だと、アチャには近づく前にインタースナテイで落とされ、シーフ相手には、何故かダブスロ当たりまくりで撃沈・・・
ていうか、払い蹴りとか兎で足止めすると、CP貯めるスキルとか使えなくなるんだけど、これって仕様なのか?ww
なんかグレーな気がするので俺は使わないようにしますww
まぁ他の職には勝てそうでした

・HP5000超えシルフラBIS
なんか反射BISが強い?みたいなのを聞いてたのでやってみたんですけど、ステふりがよくわからずあんま使いこなせませんでしたwww
それに、HP5000超えていようと、みんな白100以上出してくるこのクリゲーの前では即死ものでしたわ
北米版では健康はほとんど必要ないと再確認しました

・物理剣士
攻撃速度はNO1じゃないかなーって思います
ふところに入れさえすれば、火力だけ見れば一番強いんじゃないかな?
ただ遠距離職であるシーフとアチャに落とされるのが落ちでした( ;^ω^)
使いこなせればシーフを凌ぐ強さがあると思います

・ドラツイ戦士
ジャンプで相手のドラツイ範囲内まで近づく→殺される
ドラツイ発動中に死んでしまうと、死んだ瞬間にドラツイのダメが反映されなくなるっぽいです
なのでドラツイ発動中は生きてる必要があるんですが、1,2発でしんじゃうので無理でした
北米版じゃ使えません

・力極アチャ
インターおいしいです(^o^)

・ダブスロシーフ
強すぎワロタ。氏ね

後は属性の石の使い方も大事ってとこですかね
ランサーもちゃんとステ振りすりゃ結構強いぜってのを言いたかっただけです
てことで後は知り合いとまったり出来たらいいなって感じです(・´ω`・)
では
 

記事タイトル画像 北米版決闘戦その2

2008.08.15(18:18)
段々飽きてきた〜\(^o^)/
てかなんかランキング載ってたよ〜\(^o^)/
ランキング見る限り、上位はほとんどがシーフになってます

日本版との違いその2↓

・中央の広場にいる鍛冶屋のおっさんの←↑辺りにいるおっさんから、チート級の装備がたったの1Gで購入可能になっている

・日本では運極が主流になっていたが、チート級装備のお陰で白ダメ重視の人が多いみたい
ていうのは、白100とか当たり前に出してくるので、運極じゃ即死\(^o^)/
俺もネタで、力極ランサー作ってみたら、最高ダメ表記10000超えたっていう^q^;;

・やっぱり暴言吐く人がかなり多いっすね・・・

俺もシーフの強さが気になって、シーフ作ってみたんですけど、これはちょっと強すぎますね
シーフ視点からすると、知識職と同職のシーフ以外は全員ただのカモに見えました
アチャ並の射程600と白150超え余裕、攻撃速度速い、燃費いいからダブスロ連発可能、分身で回避マンセーで、こりゃなかなか勝つのがきついわけだなと思いました
大体みんな一発で沈むので、どっちが先に攻撃するかっていうゲームになりつつある気がします
それにしても、運上げて回避装備にしても、ダブスロだけは全く避けれないのはきついなー
 

記事タイトル画像 北米版決闘戦

2008.08.14(21:56)
で遊んでるよ〜\(^o^)/
大体kizunaかkizuna2ってキャラでINしてるんで誰か一緒に遊ぼうぜwwwww

日本と北米の違い

・アイテムが全て1Gで買うことができ、売る時は原価より高く売れる
例:指1Gで購入→指3Gで売却
これによって、すてべの装備欄を埋めることができ、尚且つ鞄の中に他の装備もいれとける余裕があるので、相手によってその場で装備を変えることが可能になる

・3VS3↓が主流になってる
人が少ないせいもあって、4VS4↑はほとんど人がいません
支援もかなり過疎ってるので、大体火力同士のガ○ンコ勝負になってます

・白茶しまくり
日本と違ってかなりオープンになってますねw
対戦中でも白茶全開ですww

・色々な国の人がいる
何語喋ってるんだろって人もいたりします

・動作が若干遅れてる
若干タイムラグしてんのかなー(´・ω・`)
ちょっとこれのおかげでやりにくいです

このくらいかな〜
日本で実装されるまでしばらくこっちで遊ぶかな( ^ω^)
んじゃノシ
 

記事タイトル画像 ロリコン度チェック

2008.08.08(06:23)
ロリコン度チェック 結果
あなたのロリコン度がどれくらいあるかを診断してみました。

あなたのロリコン度はこんな感じ!


再起不能度  67%


腐れ根性度  100%


二次元倒錯度  100%


社会現実度  71%


あなたのロリコン度は【98%】です。

真性ロリ気質のあなた。相当やばいです。もう帰れないところまで、きているようです。
おそらくあなたは、大抵の男性が結婚する婚期を悠々と逃すでしょう。
独身を貫けば、誰の目も気にすることなく、思いきり趣味に没頭することができます。
それも悪くないな、と思うようであれば、残念ですが、あなたの社会生活は終わっているかも知れません。

あなたにぴったりの夢
お気に入りキャラの等身大枕を特注で作る







( ^ω^)・・・



( ;^ω^)つ『http://goisu.net/cgi-bin/psychology/psychology.cgi?menu=c021』
 

記事タイトル画像 5VS5の決闘戦やってきたよ〜\(^o^)/

2008.07.23(18:06)
月曜はずっと決闘戦やってましたwwwwwwwww
キャラの名前はランサーのきずなとアチャのきずな二式と罠シーフの冒険家おちびでやってました^q^
こっから適当に感想書いていきます。
まず火力には相性があること
言ってみればジャンケンみたいなものがあると感じました


   シーフ→近接職(剣士ランサーetc)
    ↑↓     ↑↓
 魔法職・物理アーチャー

テスト鯖でやってみた体感としてはなんとなくこんな感じになってると思います 
物理火力では、シーフがバランスよく強く、基本的に他の職より強いと思います
というのは、シーフは初期ステータスから他の職より運が高く、他の職よりも運が高く出来ることから、まず攻撃が当たる、そして回避が出来る、そしてDクリだしまくりという事が出来ます
ちなみに設置されている装備だけでは、クリティカルは防げないようになっています
そしてパラやエントラと比べ、ダブスロは消費も少なく、6感と組み合わせると燃費が凄く良くなり、ダブスロを撃ちまくることができ、しかも遠距離攻撃可能です
しかし、回避や命中率に目を取られ、健康が疎かになっているシーフが多いことから、絶対命中スキルを持つ物理アーチャーや知識職からするとカモになります
そしてその物理アーチャーは、絶対命中であるインターやスナイプテイルなど使ってくる場合があり、そうなるとクリティカルに頼れなくなる→力を多めに→若干紙になっちゃうんですね
そして近接物理職であるランサーはレイドを使うことによりCP回復がやりやすく、移動スキルもあり、火力も結構あるんですが、やっぱりシフにはミスが目立ちやられちゃうことが多かったです
これによって俺の体感では↑のようになるな〜って感じっすね

もしくは


                   シーフ → 近接職(剣士ランサーetc)
カマキリ健康テイマー>>    ↑↓     ↑↓
                   魔法職・物理アーチャー

になるんじゃね!?って話もあるらしいですw
ある程度装備やステが固まり安定してきたら、後はPTメンバーの組合わせが死ぬ程重要になります
俺が思うバランスよく強くなるだろう理想は、恐らくWIZ BIS 知識火力 シフ×2 でしょうね
たまにどうやったらそんな強くなるんだって剣士や戦死はいますが、そんな人は本当に少ないですからね、基本的にはこういう組み合わせが強いと思います。

Pスキルが大事みたいな事聞いてたんですが、それももちろん大事だと思いますが、ある程度いけば相性ってのが一番重要になってくるかなって思います
戦術としては、復帰した相手キャラクターを補助がかかる前に瞬殺するくらいですかねぇ
ブレかかってないと基本的にみんな即死ものの紙なんで、押し切った方が勝ちみたいな感じもします。
後は、支援のうまい下手で勝敗がかなり変わってくるなーと思います
俺はほとんどランサーでやってみて、いろんなステや装備で遊んでみたんですが、基本的に運そこそこ、力そこそこ、健康大目でDクリ狙いでヒットアンドアウェイが出来ればまぁまぁ安定して強いかなーって感じですね
ステ全振りして運1201 回避13%という回避ランサーを作ってみたんですが、シーフやアチャの前にはまったくもって回避しませんでしたww
まぁそのうちステや装備のテンプレが出回るでしょうし、本当にジャンケン戦みたいになるんじゃないかなー
まー物理つえーしたきゃシーフやっとくのが一番無難ですかねーでもランサーも結構強いよ〜
勝ち続けたきゃ固定PT作れってのもいえるかなー
どんな形で実装されるか知らんけど課金者のみとかだったらマジで過疎りまくるだろなこれ
でもまぁ試行錯誤しながらやってたんで久しぶりに長時間ネトゲしちゃってました☆

アヂュ(・´ω`・)ノシ

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